Descubra uma nova história, Expedição e muito mais quando o lançamento de Areias de Enxofre em New World está chegando em 18 de outubro, então fique ligado!
O New World está recebendo sua primeira grande expansão na forma de Brimstone Sands, um local árido de final de jogo para os jogadores disputarem que vem com várias melhorias no início do jogo e uma nova arma também. Participei da primeira hora da expansão e conversei com o diretor criativo do jogo sobre tudo. Um ano depois, é tudo o que o jogo precisa para satisfazer os fãs de longa data e atrair novatos? Sim! Nós iremos. Pode ser…?
O MMO New World da Amazon Games se jogou em águas saturadas no ano passado, provocando um frenesi de jogadores desesperados para colocar as mãos em um novo e brilhante timesink. Alice Bee achou que era um MMO novo e fanfarrão em sua revisão em andamento e eu certamente fiquei impressionado com sua construção inicial, que tinha mais em comum com Valheim do que com World Of Warcraft.
Areias de Enxofre em New World
Entre no Brimstone Sands, que chega ao PTR no dia 1º de setembro. Ele adiciona uma grande área desértica, uma nova arma de espada larga e tenta revisar a experiência inicial do jogo para novos jogadores. Talvez, apenas talvez, isso possa me trazer de volta ao rebanho, mas minhas primeiras impressões são um pouco confusas. O titular Brimstone Sands é simultaneamente adorável aos olhos, uma área de final de jogo, e não um exemplo de como eles estão remixando o jogo inicial.
O diretor criativo da New World, David Verfaille, me disse que o repensar do início do jogo da expansão elimina a confusão desarticulada de correr entre várias áreas para acelerar a jornada para o fim do jogo. Ele chama isso de “caminho linear” e uma “experiência mais simplificada”, que eles se sentiram confortáveis em implementar porque há muito mais finais agora do que quando foi lançado pela primeira vez.
Verfaille diz que o segundo grande objetivo da expansão é introduzir variedade de missões em ambos “os níveis de um a 25 de experiência”, bem como em toda a nova área de expansão. “Agora há quebra-cabeças, há eventos de ondas, há travessias apenas para mantê-lo mais interessante”, explica ele. Eles também introduziram hubs de missões por toda parte, bem como muitos portais bidirecionais, para que haja menos retrocesso em geral e seja muito mais fácil de se locomover.
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