As melhores armas que escalam com inteligência em New World

As melhores armas que escalam com inteligência em New World

Personagens especializados em inteligência podem escolher entre as seguintes grandes armas de escala de inteligência em New World.

New World passou por algumas mudanças desde o lançamento inicial há pouco mais de um ano. As regras e mecânicas básicas em torno do nivelamento e uso de armas passaram por alguns pequenos ajustes, mas ainda são as mesmas, usando recursos básicos chamados Atributos para determinar a habilidade de um personagem com certas armas.

Ao contrário de outros RPGs que exigem que um personagem escolha uma classe que limita sua capacidade de manejar e equipar apenas certas armas, a terra de Aerterum no New World não possui tais restrições. O papel de um jogador como Curador, Tanque ou Dano por Segundo (DPS) é determinado por sua arma de escolha e suas pontuações de Atributo.

Atributo Inteligência

Inteligência é um atributo conectado ao lançamento de feitiços e certas construções de dano corpo a corpo. Um personagem com alta Inteligência no  New World  provavelmente receberá um papel de DPS e equipará e usará cajados, armas de fogo ou rapieiras.

  • Manopla de Gelo. Uma arma que causa dano à distância e também pode retardar o movimento do inimigo. A Mastery Tree é dividida em dois caminhos, Ice Tempest ou Builder. Ambos são builds DPS, mas o Ice Tempest se concentra mais no dano e o Builder é mais uma especificação defensiva.
  • Cajado de Fogo. Também uma arma de longo alcance , este é o primeiro tipo de item mágico que a maioria dos jogadores encontra ou fabrica. Eles podem escolher entre Pyromancer ou Fire Mage na Mastery Tree. Ambos são builds DPS, mas Pyromancer tem mais opções para dano AoE enquanto o Fire Mage é um build mais focado.
  • Manopla Imaterial. Uma nova adição ao cache de armas do Novo Mundo , o outro Atributo necessário aqui é Foco . Os jogadores podem optar por se especializar em Anialation ou Decay nas Mastery Trees. Ambos são estritamente DPS, mas o primeiro é mais sobre causar todo o dano em um turno, enquanto o segundo se concentra no dano ao longo do tempo (DoT).

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