A história de Diablo Immortal começa com seu personagem saindo em busca dos estilhaços cataclísmicos da Pedra do Mundo, mas sim o artefato usado para criar Santuário
O Reino da Perdição é o inferno particular de um senhor demoníaco
Nesse canto do Inferno Ardente, Skarn, o grande líder da busca pelos estilhaços da Pedra do Mundo, diverte-se no papel de juiz, júri e carrasco (repetidas vezes).
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Eu sou Ryan Quinn, Designer de Narrativa de Diablo Immortal, e, junto com Hunter Schulz, Diretor de Arte, servirei de guia da dimensão de agonia e renascimento de Skarn.
Ao final da missão da história principal da Tundra Congelada, você seguirá Skarn até seu covil para descobrir seus planos para a humanidade e para a Pedra do Mundo
Em todo jogo de Diablo, a jornada conduz o herói de paisagens desoladas e realistas até cenários verdadeiramente sobrenaturais.
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