O Crusader Diablo Immortal avança em seu glorioso corcel celestial, liderando seu grupo com alto dano em Área de Efeito (AoE), mas velocidade incrível e buffs em todo o grupo. Como um Crusader, você esmagará rapidamente grupos de inimigos fracos, pois quase todas as habilidades à sua disposição se destacam em DPS baseado em AoE.
Este guia é seu escudo contra as hordas demoníacas, ensinando você a ser o melhor Crusader possível. Vamos começar!
Pontos Fortes da Classe Crusader
Crusaders são uma classe baseada em dano corpo a corpo e AoE com a velocidade geral de movimento mais rápida do jogo. A maioria das builds de cruzados contam com Draw e Quarter como sua habilidade principal para se movimentar e causar dano.
No entanto o Ataque Primário dado por Draw e Quarter quando combinado com itens lendários como Besieger e Bladed Jambeau , permite que ele sozinho destrua ondas de inimigos. Então se o dano se tornar um problema, o Crusader tem habilidades defensivas como Punish para aumentar a chance de bloqueio, ou Conjuration of Light para tornar você e seu grupo invulneráveis por um curto período.
Em uma party, os cruzados podem usar a bandeira sagrada, mas dando a todos os membros do grupo próximos 100% de Chance de Acerto Crítico por um curto período.
Os cruzados também cumprem um papel de batedor, causando dano AoE a monstros de lixo, desencadeando eventos e aproximando os inimigos. Então no PvP, os Crusaders têm um kit impressionante de atordoamentos, interrupções e investidas, como Sacred Chain , Shield Charge ou Falling Sword with Little Lance . No geral, os Crusaders são uma escolha de primeira linha por seu alto dano AoE, velocidade de movimento incrível, habilidades defensivas impressionantes, buffs eficazes em todo o grupo e grande variedade de habilidades PvP.
Pontos Fracos da Classe Crusader
A confiança do Crusader em Draw e Quarter expõe algumas fraquezas da classe. Essa habilidade é vulnerável a atordoamentos e interrupções, fazendo com que você perca imediatamente toda a duração. A maioria das builds com Draw e Quarter dependem de conjurar outras habilidades antes de conjurá-las, diminuindo ainda mais seu dano durante atordoamentos e interrupções para toda a sua build. Finalmente, usar Draw e Quarter para movimento significa que quando está em cooldown, você não tem opções para escapar. Como você é uma classe corpo a corpo, confiar nele para escapar pode facilitar a captura e dificultar a esquiva de ataques à distância quando estiver em tempo de espera.
Crusaders têm dano de alvo único pobre e habilidades de alta duração de cooldown. Isso leva a muitas situações em que todas as suas habilidades estão em tempo de espera, deixando você apenas com sua habilidade primária sem brilho. Como resultado, certos chefes podem ser difíceis de matar em Challenge Rifts.
Finalmente, como o batedor do grupo, você será colocado em situações em que deve avançar muito para avançar em uma masmorra. Isso pode significar desistir de uma parte do saque que cai no chão, já que você tem a tarefa de avançar. Isso pode resultar em uma pequena perda de materiais de resgate em comparação com o resto do seu grupo (~ 10%).
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