Quando foi revelado pela primeira vez, Miyazaki disse que o mundo de Elden Ring estará “maduro para exploração”. Embora Dark Souls seja relativamente irrestrito em como permite que você explore, parece que Elden Ring será ainda mais.
“É dividido em seis áreas principais, e esses são os domínios dos principais personagens semideuses …”. “Embora as áreas sejam alinhadas de forma que você normalmente as enfrentaria em uma ordem específica, você não precisa segui-la. Queríamos dar um nível livre de progressão e exploração em todas as Terras do Meio, então há um de muitas maneiras diferentes. Você não conseguirá acessar tudo desde o início, mas existem muitas maneiras diferentes de abordar cada área. E há muita liberdade quanto à ordem em que você lida com diferentes áreas também. “
Miyazaki também disse que cada uma das seis áreas principais tem seu próprio mapa da masmorra principal, perfeitamente conectado ao resto das Terras do Meio. É aqui que cada um dos chefes semideuses pode ser encontrado, e parece que são o tipo de áreas exploráveis das Almas a que estamos acostumados, como catacumbas, castelos e fortalezas.
Apesar de ser um mundo aberto, Elden Ring ainda é um jogo do estilo De. Em vez de aldeias repletas de NPCs que podemos esperar de um jogo como The Witcher 3, Elden Ring ficará longe de um mundo aberto e animado em favor de um sombrio. “Criar um novo tipo de jogo é um grande desafio para nós”, disse Miyazaki. “Se adicionássemos cidades além disso, seria um pouco demais, então decidimos criar um jogo de estilo de mundo aberto focado no que somos melhores.”
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