O sucesso de Elden Ring mostra que os Jogos da FromSoftware pode criar uma incrível experiência de mundo aberto, mas o verdadeiro legado do desenvolvedor é o design linear.
O desenvolvedor FromSoftware tornou-se famoso por jogos notoriamente desafiadores e recompensadores. Seu último lançamento, Elden Ring , elevou ainda mais o nível ao expandir o desafio para um mundo completamente aberto.
Todas as entradas anteriores da série Soulsborne seguiram um caminho similarmente linear como aventuras diretas com uma área central conectando diferentes regiões.
Não há dúvida de que o grande sucesso de Elden Ring despertou o interesse da FromSoftware em criar mais jogos de mundo aberto, mas grande parte de seus sucessos anteriores foram sua estrutura compacta e linear.
Elden Ring conquistou o mundo. O criador da série Dark Souls , Hidetaka Miyazaki, não apenas aperfeiçoou seu ofício, mas foi auxiliado no desenvolvimento de seu cenário pelo famoso romancista George RR Martin. A história do jogo ganha vida no vasto mundo aberto de The Lands Between , apresentando uma variedade de biomas diferentes para os jogadores explorarem em seu próprio ritmo.
Este é um recurso que os jogadores não puderam aproveitar em jogos anteriores. Se um chefe obrigatório fosse muito difícil, os jogadores só poderiam moer a área que levava ao chefe e continuar tentando até que a vitória fosse alcançada. Dito isto, embora os benefícios da abordagem de mundo aberto sejam claros, ambos os estilos têm seu lugar de direito nos jogos da FromSoftware.
Build de Força em Elden Ring com armas colossais
As melhores mágias em Elden Ring
Elden Ring vendeu mais de 13,4 milhões de unidades
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