Final Fantasy 16 explica por que eles evitaram mundo aberto

Final Fantasy 16 está se preparando para ser outra entrada massiva na famosa franquia JRPG e o produtor do jogo revelou por que não será uma aventura convencional de mundo aberto.

Há tantas notícias de Final Fantasy no momento que é difícil acompanhar. Entre as notícias do Final Fantasy VII Remake Part II , também conhecido como Final Fantasy Rebirth , Final Crisis Core: Fantasy VII Reunion e até rumores de que o FF7 Remake Part III está em andamento, há muito o que esperar da Square Enix.

Final Fantasy 16 representa a próxima nova e importante entrada na série JRPG e as novidades estão finalmente começando a ser reveladas. Um dos detalhes mais interessantes que foi discutido sobre o jogo é que, ao contrário de Final Fantasy 15, o mundo não será um design de mundo aberto gratuito.

Final Fantasy XVI para manter o mundo simples

Em entrevista ao IGN, o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, descreveu uma mudança significativa que será introduzida no próximo título.

Uma das maiores críticas de Final Fantasy 15 foi o mapa desarticulado do jogo e sua sensação geral de vazio em muitas partes.

Os jogos anteriores de Final Fantasy obtiveram sucesso por terem várias áreas grandes que foram divididas em vilas e cidades, mas os jogos nunca foram realmente um mundo aberto e isso fez com que o jogo parecesse mais vivo e completo.

Yoshida disse que Final Fantasy 16 “encontrará inspiração nos recentes RPGs de mundo aberto triplo A” e isso certamente significará muitas missões secundárias e exploração.

2023 está programado para ser a data de lançamento do muito aguardado JRPG da Square Enix e esperamos aprender muito mais sobre o jogo até lá.

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