Final Fantasy 16 explica por que eles evitaram mundo aberto

Final Fantasy 16 explica por que eles evitaram mundo aberto

Final Fantasy 16 está se preparando para ser outra entrada massiva na famosa franquia JRPG e o produtor do jogo revelou por que não será uma aventura convencional de mundo aberto.

Há tantas notícias de Final Fantasy no momento que é difícil acompanhar. Entre as notícias do Final Fantasy VII Remake Part II , também conhecido como Final Fantasy Rebirth , Final Crisis Core: Fantasy VII Reunion e até rumores de que o FF7 Remake Part III está em andamento, há muito o que esperar da Square Enix.

Final Fantasy 16 representa a próxima nova e importante entrada na série JRPG e as novidades estão finalmente começando a ser reveladas. Um dos detalhes mais interessantes que foi discutido sobre o jogo é que, ao contrário de Final Fantasy 15, o mundo não será um design de mundo aberto gratuito.

Final Fantasy XVI para manter o mundo simples

Em entrevista ao IGN, o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, descreveu uma mudança significativa que será introduzida no próximo título.

Uma das maiores críticas de Final Fantasy 15 foi o mapa desarticulado do jogo e sua sensação geral de vazio em muitas partes.

Os jogos anteriores de Final Fantasy obtiveram sucesso por terem várias áreas grandes que foram divididas em vilas e cidades, mas os jogos nunca foram realmente um mundo aberto e isso fez com que o jogo parecesse mais vivo e completo.

Yoshida disse que Final Fantasy 16 “encontrará inspiração nos recentes RPGs de mundo aberto triplo A” e isso certamente significará muitas missões secundárias e exploração.

2023 está programado para ser a data de lançamento do muito aguardado JRPG da Square Enix e esperamos aprender muito mais sobre o jogo até lá.

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