Computador perdido e solução de soquete no The Flat em Stray

Computador perdido e solução de soquete no capítulo The Flat em Stray

Stray é um novo jogo de aventura do Annapurna, onde você assume o controle do que poderia ser o protagonista de videogame mais fofo de todos os tempos – um gato de rua. Então depois de se perder em uma cidade de ficção científica distópica cheia de becos iluminados por neon, você deve guiar seu amigo felino para fora do perigo e de volta para sua família, e isso significa resolver quebra-cabeças do soquete do computador no The Flat em Stray.

Existem muitos quebra-cabeças no Stray, mas encontrar a solução do quebra-cabeça do soquete do computador no Stray pode ser um dos mais complicados de resolver, porque o quebra-cabeça se apresenta no início do jogo, que é antes de você ter tempo para se familiarizar. com a mecânica do jogo, como ele funciona e o que se espera de você.

Abaixo, você encontrará nosso guia sobre como completar o quebra-cabeça do soquete do computador e progredir na história principal de Stray para que você não perca seu tempo preso na área plana da aventura de Annapurna.

Solução de soquete no capítulo The Flat em Stray

Para completar o quebra-cabeça do computador na primeira sala do The Flat, tudo o que você precisa fazer é andar pelo teclado quando tiver a oportunidade de digitar . Fazendo isso três vezes irá destravar a porta na sala para a próxima parte do quebra-cabeça nesta área.

Depois de passar pela porta, ela se fechará atrás de você. A partir daqui, você precisará encontrar quatro plugues elétricos para colocar em soquetes na parte inferior do grande sistema de computador . Esses plugues estão todos localizados ao redor da sala, no alto de prateleiras ou mesas e são pretos, iluminando uma faixa branca quando conectados. Isso deve ajudá-lo a identificá-los, mas eles podem ser encontrados e recolhidos nos seguintes locais:

  • Na mesa central
  • No alto de uma prateleira à esquerda do sistema do computador (pule no banco para alcançá-lo)
  • Na base do carrinho em movimento contra a parede direita da sala (pular na alça revelará o plugue e fará com que o carrinho se mova)
  • Em uma prateleira à direita do sistema de computador, perto do pôster do Metallique  (Use o carrinho que agora deve estar contra esta prateleira para pular para ela)

Depois de pegar cada um, leve-o aos soquetes na base do computador para conectar cada um e abrir uma nova sala secreta.

Nesta sala salte para o robô e o grande dispositivo para uma prateleira superior. Derrube a caixa e pegue o item recém-revelado. Leve-o de volta ao computador central e coloque-o sob a luz no centro de todas as telas. Isso ativará o B-12 e permitirá que você siga em frente!

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