No meio da discussão sobre os elementos pay to win de Diablo Immortal, então Asmongold destacou o problema comparando um Elder Rift padrão executado gratuitamente para todos os jogadores com o de $ 20.
Desde o seu lançamento, o sistema de microtransações de Diablo Immortal tem sido seu maior ponto de discussão. A narrativa da tendência é que é um flagrante de dinheiro ‘pay-to-win’ e está sendo explodido por jogadores à esquerda, à direita e ao centro.
O furor aumentou ainda mais depois que vários jogadores começaram a calcular quanto você precisa gastar para ter o melhor equipamento de final de jogo, que pode ultrapassar US $ 100.000 em alguns casos.
Claro que nem todo mundo tem problema com isso. Shroud e Asmongold estão totalmente cientes dos elementos pay-to-win, mas ao contrário de outros, isso não os incomoda – presumivelmente porque eles têm muito dinheiro à sua disposição.
No entanto, isso não impediu Asmon de mostrar o problema para seus espectadores durante sua última transmissão.
Asmon jogou uma corrida Elder Rift modificada com $ 20 em Legendary Crests, o que aumenta a probabilidade de encontrar bons itens. Ele então comparou a uma corrida livre.
Sem surpresa, a corrida ‘pay-to-win’ terminou com ele encontrando uma quantidade absurda de itens poderosos, incluindo um punhado de lendários.
Enquanto isso, a corrida gratuita foi muito mais decepcionante com apenas alguns itens raros na melhor das hipóteses.
Asmon apontou que o saque na corrida livre era tão ruim que nem lhe deu nenhum upgrade. É um forte contraste com os espólios de guerra que surgiram na corrida premium.
Apesar disso, porém, os desenvolvedores minimizaram as alegações de que Diablo Immortal é realmente ‘pay-to-win’ antes de seu lançamento. Eles argumentaram que uma equipe deles prosperou no beta sem gastar um centavo e sugeriram que outros poderiam fazê-lo.
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