A história de Diablo Immortal começa com seu personagem saindo em busca dos estilhaços cataclísmicos da Pedra do Mundo, mas sim o artefato usado para criar Santuário. Depois de explorar ermos congelados, então vem os pântanos fétidos e cemitérios tomados de mortos-vivos, você continuará a jornada em um lugar ainda inédito para quem participou do Beta Fechado.
O Reino da Perdição é o inferno particular de um senhor demoníaco. Nesse canto do Inferno Ardente, Skarn, o grande líder da busca pelos estilhaços da Pedra do Mundo, diverte-se no papel de juiz, júri e carrasco (repetidas vezes).
Eu sou Ryan Quinn, Designer de Narrativa de Diablo Immortal, e, junto com Hunter Schulz, Diretor de Arte, servirei de guia da dimensão de agonia e renascimento de Skarn.
No entanto ao final da missão da história principal da Tundra Congelada, você seguirá Skarn até seu covil para descobrir seus planos para a humanidade e para a Pedra do Mundo. Porém, você não encontrará o Senhor da Perdição e suas tropas de imediato.
Em todo jogo de Diablo, a jornada conduz o herói de paisagens desoladas e realistas até cenários verdadeiramente sobrenaturais. Estamos animados para mostrar uma nova faceta do Inferno Ardente, com abordagens um pouco diferentes dos chifres e lava que já se esperam.
Mas não se preocupe! Ainda amamos chifres e lava. Você verá, então prepare-se para o Inferno!
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