Separamos os 10 melhores jogos de 2021 para PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC, Stadia e Switch que você não pode deixar de jogar.
2021 foi um ano estranho para videogames, com mais atrasos do que Apocalypse e muita polêmica, mas ainda havia muitos títulos excelentes lançados este ano. Em todas as três empresas primárias, bem como em outras editoras AAA e estúdios independentes, vimos os desenvolvedores de jogos se adaptarem a ambientes de trabalho remotos e oferecer experiências incríveis.
Abaixo estão os10 Melhores Jogos de 2021, em ordem alfabética.
Nos momentos finais de Before Your Eyes, há uma linha que é entregue com tal autenticidade e franqueza súbita que me assombrou o ano todo. O jogo de aventura narrativa de 90 minutos ganhou as manchetes inicialmente como “o jogo que você joga piscando”, mas não só justifica sua nova mecânica de jogo, como também a combina com uma escrita tão bonita que abre novos caminhos no meio.
“Assassinos rivais presos em um loop de tempo” é uma maneira rápida de descrever a premissa de Deathloop, mas não faz muito para explicar como o mais recente de Arkane consegue ficar acima da multidão em um ano repleto de jogos de loop de tempo.
O projeto de The Forgotten City é extraordinariamente inteligente. A narrativa abrangente de sua campanha é bastante simples de descobrir e facilmente deduzida por meio de detalhes nos momentos iniciais do jogo, mas a jornada para chegar a qualquer uma das conclusões de The Forgotten City é, francamente, incrível. Em um ano repleto de jogos que subverteram a mecânica de como os jogos funcionam para formar a base de uma história de loop temporal, The Forgotten City se destaca como um dos melhores, em grande parte por pegar essa subversão e usá-la para desconstruir ainda mais o indústria de jogos como um todo.
A reinvenção de uma franquia carro-chefe e seu mascote de décadas não é uma tarefa invejável, e após duas saídas que azedaram com o tempo de acordo com o consenso dos fãs, o próximo jogo Halo da 343 Industries parecia ir ou quebrar. Assim, Halo Infinite foi considerado um reinício suave, tanto para o formato do jogo – como a era de serviço ao vivo se tornou dominante nos anos desde Halo 5 – quanto para o próprio Chief. Dado um ano extra para acertar após um atraso, a 343 ultrapassou sua barreira de alta expectativa. Halo está lá atrás.
Hitman 3 é o jogo que a IO Interactive vem construindo, não apenas com a recente trilogia World of Assassination, mas com toda a franquia nas últimas duas décadas. Ele representa o ponto culminante da jornada do Agente 47, tanto da perspectiva narrativa quanto do design. Embora possa ser uma sequência iterativa em vez de uma que reinventa a roda, Hitman 3 é uma execução magistral de Hitman.
It Takes Two arriscou-se por ser um jogo projetado especificamente para o modo cooperativo para dois jogadores em tela dividida. Isso significa que os jogadores só podem jogar com um amigo offline ou online com um amigo ou estranho. No entanto, ao focar neste aspecto multijogador, permite que It Takes Two realmente brilhe e execute com maestria em sua premissa.
Após um longo hiato, Metroid finalmente voltou às suas raízes em 2021 com um side-scroller totalmente novo. Metroid Dread encerrou o arco da história atual de Samus Aran, que começou há 35 anos. Uma tarefa difícil? Pode apostar, mas Metroid Dread tem sucesso em quase todas as facetas. Talvez o mais impressionante, desenvolvedor Mercury Steam – o estúdio por trás Metroid: Retorna Samus para 3DS – try Não sofreu para fazer também muito diferente com Dread.
Muitos action-platformers têm alguma ressonância temática, mas poucos deles se comprometem tão totalmente com uma ideia central como Psychonauts 2. Um jogo sobre “empatia e cura”, de acordo com seu aviso de saúde mental, a tão esperada sequência de Double Fine começa tópicos inebriantes sobre trauma, autocuidado e comunidade. É um dos sentimentos mais lindos dos videogames este ano, e vem de uma fonte inesperada.
A série Resident Evil passou a englobar muitos elementos diferentes ao longo de sua história de 25 anos. Os primeiros jogos Resident Evil ajudaram a definir todo o gênero de terror de sobrevivência. Resident Evil 4 estabeleceu uma base importante para o que os títulos de ação em terceira pessoa eram capazes. Resident Evil 7 redobrou o foco no terror enquanto incorporava novas ideias, como uma perspectiva em primeira pessoa. E há numerosas e variadas combinações de todos eles.
Housemarque proclamou “Arcade is Dead” há apenas quatro anos, mudando seu foco de atiradores de estilo retro como Resogun e Nex Machina para projetos em escala AAA em uma tentativa de se manter à tona. Sua primeira tentativa neste novo espaço foi um jogo de batalha real chamado Stormdivers que parecia estar jogando siga-o-líder, e o estúdio espertamente pausou o projeto e mudou para algo mais ambicioso. Aquele jogo, Returnal, acabou provando que os atiradores de fliperama da Housemarque podiam influenciar projetos muito maiores, combinando ação dura como pregos no estilo do inferno com uma história de loop temporal cerebral.
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